只狼游戏图文攻略
版本背景
《只狼:影逝二度》是一款由日本游戏公司FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,于2019年3月22日发行。游戏背景设定在16世纪的日本战国时代,玩家扮演一名忍者“狼”,为主人“御子”复仇并守护他的故事。游戏的世界观和剧情深受日本历史和神话的影响,尤其是平安时代的传说和故事。
核心技巧
1. 招架(弹开):招架是战斗中的核心技巧,熟练掌握可以高效击败敌人。在敌人攻击的一瞬间按下防御键(LB),可以弹开敌人的攻击,增加敌人的架势槽,从而进行处决。
2. 跳跃与闪避:跳跃可以躲避下段攻击,闪避可以躲避普通攻击或拉开距离。在敌人使用下段攻击时,跳跃可以直接躲避,同时还能够在空中砍击敌人两刀。
3. 识破:识破是技能树中忍者招式分类下的第一个技能,可以应对敌人一切突刺类型的攻击,包括出现「危」字的攻击动作。在敌人突刺攻击的瞬间按下B键即可。
4. 义手装备:游戏中玩家可以使用各种义手装备,如吹火筒、鞭炮、伞等,这些装备可以在战斗中提供额外的攻击手段或防御效果。
实战案例
1. 狮子猿战斗:狮子猿的战斗介于人形和幻想生物的中间形态,玩家需要先营造1v1的战斗,再引申到1vn的战斗,循序渐进的节奏才是符合战斗系统的设计思路。
2. 武士大将战斗:在对阵武士大将时,可以活用打断原理发动疯狂进攻,直到敌人行动不被打断或者敌人对我方进行弹刀再开始转为防守。
3. 诱导反击:玩家可以通过攻击来诱导敌方防御,之后弹一下打一下,使敌人的出手变得有规律,这种战术也适用于boss。
进阶研究
1. 冲击力与硬直表:游戏中的冲击力分成6档,不同的冲击力会导致不同的受伤表现和防御动作。玩家和敌人的冲击力分配不同,玩家以2级为主,NPC的冲击力则以1级为主。
2. AI行为机制:敌人的AI主要考虑警戒与仇恨、阵营、警戒范围等因素。不同的敌人分属不同的阵营,有敌对也有同盟关系,玩家可以通过研究敌人的AI机制来规划战斗策略。
3. 战斗系统浅析:《只狼》的战斗系统鼓励玩家主动侵略、不断压迫,用极强的交互感与一次次频繁的正反馈,构建出了一场场酣畅淋漓、侵略如火的进攻表演。
互动问答
1. NPC通用防御机制:NPC和玩家一样,有预输入和动作取消的能力,玩家通过按下防御或垫步实现动作取消,而AI靠受到变招信号实现动作取消。
2. 游戏中的省钱小妙招:例如,在《只狼》中,花瓣飞散的效果看起来随机,实际上是和苇名一心的动作相绑定的,这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力。
3. 游戏评测与建议:有玩家认为《只狼》是一款资源有限的3A动作游戏大作,优点包括优秀的关卡设计和战斗系统,缺点包括资源有限导致的渲染和综合表现力不足,以及一般的叙事和任务指引。